プログラミング

プログラムで何ができるのか?どのように作るのか?など、プログラミングの基本について、簡単なゲーム制作を通じ学びます。※推奨年齢は小学校2~6年生                                  

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自孝力キッズ

パズル+ロボット+プログラミングの3種類のカリキュラムに取り組む2年間のコース。パズルでは図形・空間認識力・集中力、ロボットでは創造力・表現力、プログラミングでは論理的思考・問題解決力を養います。※推奨年齢は年長~小学校3年生

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エジソンアカデミー

パズル+ロボット+プログラミングの3種類のカリキュラムに取り組む2年間のコース。パズルでは図形・空間認識力・集中力、ロボットでは創造力・表現力、プログラミングでは論理的思考・問題解決力を養います。※推奨年齢は小学校3~6年生

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体験会のご案内

体験会は随時開催しております。ご希望の方は、下のリンクをクリックし、専用フォームよりご予約下さい。     

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宝塚教室 自孝力キッズ初回

本日、宝塚教室での自孝力キッズの初回が終了しました。生徒は幼稚園さん2名で最初30分パズルをしてからロボットの組み立てをしました。計90分と少し長かったですが、集中力を切らさず頑張ってくれました。写真は年長さんのT君が作

Viscuit第5回目

今日は昨年12月から始まったViscuitを用いたプログラミングでした。5回目という事で、もうそろそろ飽きてくるのかな?と思っていましたが、大うけでした。Viscuitがどうの・・とかでなく、単純に内容が面白かったみたい

IT眼症について

 パソコンやタブレット端末などの情報機器を、教育ツールとして用いる場合に心配さえる事柄の一つに、IT眼症が挙げられます。特に幼少期では、その後の成長に大きく影響すると言われており、プログラミング教育を推進する上で、特に注