ジョギングゲーム


ジョギングゲーム

以前、プログラミング教室で用いたScratchの入門用教材です。スタートすると、猫ちゃんは左から右へ走り出し、途中に出てくるバナナの皮を踏むと、転んでしまいゲームオーバーとなります。バナナの皮を避ける方法として、キーボードのスペースキーを押すと飛び越える仕組みを作っています。

このゲームの製作を通じ、プログラミングの基礎となる順次、繰り返し、条件分岐、に加えイベント処理(スペースキーを押すと飛び越えるという部分)まで学ぶ事が出来ます。

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