プログラミング

プログラムで何ができるのか?どのように作るのか?など、プログラミングの基本について、簡単なゲーム制作を通じ学びます。※推奨年齢は小学校2~6年生                                  

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自孝力キッズ

パズル+ロボット+プログラミングの3種類のカリキュラムに取り組む2年間のコース。パズルでは図形・空間認識力・集中力、ロボットでは創造力・表現力、プログラミングでは論理的思考・問題解決力を養います。※推奨年齢は年長~小学校3年生

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エジソンアカデミー

パズル+ロボット+プログラミングの3種類のカリキュラムに取り組む2年間のコース。パズルでは図形・空間認識力・集中力、ロボットでは創造力・表現力、プログラミングでは論理的思考・問題解決力を養います。※推奨年齢は小学校3~6年生

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体験会のご案内

体験会は随時開催しております。ご希望の方は、下のリンクをクリックし、専用フォームよりご予約下さい。     

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バトルフィッシュ

プログラミング教室での第2回目の教材となります。スタートすると、サメがステージ内を泳ぎ回り、突然現れてくる小魚を食べます。サメも小魚も勝手に動き出し、サメは小魚を食べます。このままではゲーム的な要素が何もないので、ここか

ジョギングゲーム

ジョギングゲーム 以前、プログラミング教室で用いたScratchの入門用教材です。スタートすると、猫ちゃんは左から右へ走り出し、途中に出てくるバナナの皮を踏むと、転んでしまいゲームオーバーとなります。バナナの皮を避ける方